IDC:2025 年全球 VR 头戴设备出货量将增加 5.6 倍,超过 2800 万台

以下内容来自 IDC:

疫后年代跟着使用场景的添加,外界对AR/VR的商用及消费商场的爱好明显提高,VR的商业使用场景从训练扩展到协同作业范畴。

IDC关注到不仅在例如训练等传统使用场景,商业范畴关于虚拟现实的需求正在快速增加。跟着跨作业场所的作业者关于在线视频会议的疲倦,VR正逐渐浸透到协同作业范畴。更重要的是,Facebook“Horizon Workrooms”渠道的推出让人们愈加广泛的意识到虚拟现实在协同作业范畴的时机。

IDC估计,2021年全球VR 游戏开销仍为 7.4 亿美元(同比增加 46%),浸透率提高仍有很大空间,全体游戏商场约为 185亿美元。

在消费范畴,咱们看到盈余游戏的数量不断增加,这推进了职业出产下一代 VR游戏产品的才能。值得注意的是,在疫情期间运动和健身主题的游戏坚持了微弱增加。IDC 估计,2021年 VR 游戏开销将到达 7.4 亿美元,同比增加 46%。鉴于全体游戏商场开销约为 185亿美元,浸透率提高仍有较大空间。

AR 企业端使用急剧增加,但消费端在很大程度上依然处于初级发展阶段。

在短期内,商用需求是AR头显出货的首要驱动要素。消费范畴的增加需求更长的时刻。分化 AR 企业端使用程序,“见我所见”的理念依然是首要驱动力,其次是常识转化,并传递数字财物和指令(行将现场一线作业人员与协助他们完结作业的总部联系起来)。现在,消费范畴 AR 使用依然首要用于零售体会和挑选。

全球商场,Facebook以75% 的商场份额主导 VR 硬件商场,微软以29% 的商场份额主导 AR 硬件商场。

2021年第二季度,VR硬件商场,Facebook 坚持了领先方位,出货量约为 160 万台(同比增加 351%)。首要由 Oculus 推进,其Quest 2产品完成了巨大增加,部分原因是因为上一年同季度供应链受限。与此同时,Pico 位居第二,该公司持续稳固其作为 Oculus 在消费和商业范畴替代品的方位。

2021年第二季度,AR硬件商场,微软出货量挨近 2 万台,同比增加 26%。该公司持续推进其 HoloLens 2 产品的销量,同比大幅增加,在第二季度位居第一。这与 Mad Gaze 构成鲜明对比,后者在第二季度的出货量同比下降 30% 至约 15,000 台。值得一提的是Shadow Creator,因为在中国商场的持续增加,它以明显的同比增加获得了第三名的方位。

展望未来,VR头显增加将由消费范畴驱动,而AR头显将由商业范畴推进

VR 和 AR 头显的增加源于低基数,因而跟着产品越来越多地被选用,叠加像元世界这样的催化,能够完成更为长时间的增加。

IDC 猜测,VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约500万台添加到 2025年的2800+万台。AR 头戴设备,估计出货量增加将愈加明显——从 2020年的约30万台添加到2025的2100万台。

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